2021年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及區(qū)域分布分析 中美為全球最大兩個(gè)游戲市場(chǎng)【組圖】
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),從市場(chǎng)規(guī)模與玩家分布來(lái)看,2020年,全球游戲市場(chǎng)主要位于泛太平洋、北美與歐洲。分國(guó)別看,中國(guó)和美國(guó)為全球最大的兩個(gè)游戲市場(chǎng),但玩家平均付費(fèi)率相對(duì)美國(guó)較弱。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),從游戲下載量指標(biāo)來(lái)看,全球游戲發(fā)行商位于歐洲;從應(yīng)用變現(xiàn)能力來(lái)看,主要發(fā)行商位于亞洲。
全球游戲行業(yè)主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動(dòng)視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)
本文核心數(shù)據(jù):全球游戲市場(chǎng)規(guī)模、全球游戲玩家數(shù)
全球游戲市場(chǎng)主要位于泛太平洋、北美與歐洲
2016-2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》:2020年,全球游戲市場(chǎng)達(dá)到1749億美元的市場(chǎng)規(guī)模,同比增長(zhǎng)19.63%;2016-2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增速達(dá)到13.2%。

注:由于2021年5月報(bào)告未披露所有細(xì)分市場(chǎng)數(shù)據(jù),為統(tǒng)一數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)口徑,2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)取自2020年11月報(bào)告,下不贅述。
從市場(chǎng)規(guī)模區(qū)域分布來(lái)看,泛太平洋地區(qū)的游戲收入達(dá)到843億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入的48%,同比增長(zhǎng)17.5%。北美地區(qū)次之,收入447億,占比26%,同比增長(zhǎng)21.4%。中東及非洲、拉美地區(qū)收入雖相對(duì)較少,剛剛超過(guò)60億,但發(fā)展前景較好,中東及非洲同比增長(zhǎng)率超30%。

從玩家區(qū)域分布來(lái)看,泛太平洋地區(qū)領(lǐng)先,2020年玩家數(shù)超14億,占比54%,同比增長(zhǎng)4.8%;中東及非洲、歐洲玩家數(shù)均占比14%,2020年各自將有3.65億和3.86億玩家,但中東及非洲同比增長(zhǎng)更多,達(dá)6.4%。

中國(guó)和美國(guó)為全球最大的兩個(gè)游戲市場(chǎng)
具體分國(guó)別來(lái)看,中國(guó)和美國(guó)為全球最大的兩個(gè)游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)收入占全球總收入的49%,中國(guó)收入440億美元,美國(guó)收入413億美元。此外,由于中國(guó)6.37億玩家數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于美國(guó)1.9億,所以玩家平均付費(fèi)率相對(duì)美國(guó)較弱。日本和韓國(guó)分居第3和第4名,預(yù)計(jì)收入195億美元和71億美元。

從變現(xiàn)能力看,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在全球主要游戲市場(chǎng)中,日本人均貢獻(xiàn)度最高。日本游戲用戶(hù)游戲付費(fèi)習(xí)慣與付費(fèi)額度較高,日本游戲用戶(hù)人均消費(fèi)為美國(guó)人均消費(fèi)的1.3倍,中國(guó)人均消費(fèi)的4.2倍,體現(xiàn)了其“高價(jià)值”特征。用戶(hù)高價(jià)值的特征將降低產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn),有利于提升產(chǎn)品獲取用戶(hù)后的回報(bào)率。
不同指標(biāo)下游戲開(kāi)發(fā)商分布存差異
根據(jù)App Annie2021年度全球游戲下載量Top10發(fā)行商榜單,下載量最多的全球游戲發(fā)行商主要位于歐洲。
按照全球iOS與Google Play綜合收入排名,2020年度全球發(fā)行商榜單Top10中,亞洲發(fā)行商在應(yīng)用變現(xiàn)能力上領(lǐng)跑全球,排名前10的發(fā)行商中就有5家是亞洲發(fā)行商,亞洲發(fā)行商集中于中國(guó)、日本與韓國(guó)。

更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢(xún)、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動(dòng)。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告旨在幫助網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r,行業(yè)存在的主要問(wèn)題,以及未來(lái)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向和行業(yè)的投資機(jī)會(huì),...
如在招股說(shuō)明書(shū)、公司年度報(bào)告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請(qǐng)聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話(huà):400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里:尋求合作 ››

前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專(zhuān)注于中國(guó)各行業(yè)市場(chǎng)分析、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等。掃一掃立即關(guān)注。


























