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收藏!《2021年全球游戲直播行業(yè)技術(shù)全景圖譜》(附專(zhuān)利申請(qǐng)情況、專(zhuān)利競(jìng)爭(zhēng)和專(zhuān)利價(jià)值等)

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20 朱茜 ? 2021-10-20 12:20:23  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E13019G0

游戲直播行業(yè)主要上市公司:目前國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚(yú)直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);字節(jié)跳動(dòng)(ByteDance)等。

本文核心數(shù)據(jù):游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量、游戲直播專(zhuān)利區(qū)域分布、游戲直播申請(qǐng)人排名、專(zhuān)利市場(chǎng)價(jià)值

全文統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:1)搜索關(guān)鍵詞:游戲直播及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說(shuō)明;3)篩選條件:簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重、法律狀態(tài)為實(shí)質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國(guó)際公布、PCT進(jìn)入指定國(guó)(指定期),簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。4)統(tǒng)計(jì)截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊統(tǒng)計(jì)口徑會(huì)在圖表下方備注。

1、全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)概況

(1)技術(shù)周期:處于成長(zhǎng)期

2010-2020年,全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)人數(shù)量及專(zhuān)利申請(qǐng)量整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。雖然2019年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)人數(shù)量及專(zhuān)利申請(qǐng)量有所下降,但是這兩大指標(biāo)數(shù)量仍較多。整體來(lái)看,全球游戲直播技術(shù)處于成長(zhǎng)期。

圖表1:全球游戲直播行業(yè)技術(shù)周期

注:當(dāng)前技術(shù)領(lǐng)域生命周期所處階段通過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)量與專(zhuān)利申請(qǐng)人數(shù)量隨時(shí)間的推移而變化來(lái)分析。

(2)專(zhuān)利申請(qǐng)量及專(zhuān)利授權(quán)量:2020年專(zhuān)利申請(qǐng)量暴增,授權(quán)量有所下降

2010-2020年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2020年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量大幅上升,為276項(xiàng)。

在專(zhuān)利授權(quán)方面,2010-2018年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利授權(quán)數(shù)量逐年增長(zhǎng),2019年開(kāi)始出現(xiàn)下降趨勢(shì),2020年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利授權(quán)數(shù)量為30萬(wàn)項(xiàng),授權(quán)比重僅為10.87%。

2021年1-8月,全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量和專(zhuān)利授權(quán)數(shù)量分別為120項(xiàng)和2項(xiàng),授權(quán)比重為1.67%。截止2021年9月2日,全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量為1524項(xiàng)。

圖表2:2010-2021年全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)量及授權(quán)量情況(單位:項(xiàng))

注:①專(zhuān)利授權(quán)率表明申請(qǐng)的有效率以及最終獲得授權(quán)的提交申請(qǐng)成功率。

②統(tǒng)計(jì)說(shuō)明:如果2012年專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)?014年獲得授權(quán),授予的專(zhuān)利將在2012年專(zhuān)利申請(qǐng)中顯示。

(3)專(zhuān)利法律狀態(tài):審中”數(shù)量最多,其次為“有效”數(shù)量

目前,全球游戲直播大多數(shù)專(zhuān)利處于“審中”和“有效”狀態(tài),兩者游戲直播專(zhuān)利總量分別為625項(xiàng)和332項(xiàng),占全球游戲直播專(zhuān)利總量的57%和30%。PCT制定期內(nèi)的游戲直播專(zhuān)利數(shù)量為21項(xiàng),占全球游戲直播專(zhuān)利總量的2%左右,“失效”專(zhuān)利數(shù)量97項(xiàng),占比9%。

圖表3:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利法律狀態(tài)(單位:項(xiàng),%)

(4)專(zhuān)利市場(chǎng)價(jià)值:總價(jià)值超3000萬(wàn)美元,3萬(wàn)美元以下專(zhuān)利數(shù)量較多

目前,全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利總價(jià)值為3280.39萬(wàn)美元。其中,3萬(wàn)美元以下的游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量最多,為665項(xiàng);其次是3萬(wàn)-30萬(wàn)美元的游戲直播專(zhuān)利,合計(jì)專(zhuān)利申請(qǐng)量為184項(xiàng)。6萬(wàn)-3百萬(wàn)美元的游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量為5項(xiàng)。

圖表4:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利市場(chǎng)總價(jià)值及專(zhuān)利價(jià)值分布情況(單位:億美元,項(xiàng))

統(tǒng)計(jì)口徑:按每組簡(jiǎn)單同族一個(gè)專(zhuān)利代表的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并選擇同族中有專(zhuān)利價(jià)值的任意一件專(zhuān)利進(jìn)行顯示。

2、全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利技術(shù)類(lèi)型

(1)專(zhuān)利類(lèi)型:發(fā)明專(zhuān)利占比高達(dá)93.15%

在專(zhuān)利類(lèi)型方面,目前全球有1052項(xiàng)游戲直播專(zhuān)利為發(fā)明專(zhuān)利,占全球游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量最多,為93.15%。實(shí)用新型游戲直播專(zhuān)利和外觀設(shè)計(jì)型游戲直播專(zhuān)利數(shù)量分別為28項(xiàng)和12項(xiàng),分別占全球游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量的6.57%和0.27%。

圖表5:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利類(lèi)型(單位:項(xiàng),%)

(2)技術(shù)構(gòu)成:第一大技術(shù)占比超過(guò)50%

從技術(shù)構(gòu)成來(lái)看,目前“H04N21可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,或視頻點(diǎn)播[VOD](運(yùn)動(dòng)視頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)雙向傳輸入H04N7/14)〔2011.01〕”的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量最多,為727項(xiàng),占總申請(qǐng)量的51.6%。其次是“A63F13視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”,專(zhuān)利申請(qǐng)量為207項(xiàng),占總申請(qǐng)量的14.69%。

圖表6:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)技術(shù)構(gòu)成(單位:項(xiàng),%)

(3)技術(shù)焦點(diǎn):十大熱門(mén)

全球游戲直播前十大熱門(mén)技術(shù)詞包括智能終端、視頻直播、視頻幀、服務(wù)器、圖形用戶(hù)界面、識(shí)別方法、數(shù)據(jù)處理、應(yīng)用程序、特征信息、虛擬角色。進(jìn)一步細(xì)分來(lái)看,游戲直播技術(shù)熱門(mén)詞包括云電子設(shè)備、直播間、直播視頻、計(jì)算機(jī)設(shè)備、移動(dòng)終端等。具體情況如下:

圖表7:2021年全球游戲直播行業(yè)熱門(mén)技術(shù)詞

注:旭日?qǐng)D內(nèi)層關(guān)鍵詞是從最近5000條專(zhuān)利中提取。外層的關(guān)鍵詞是內(nèi)層關(guān)鍵詞的進(jìn)一步分解。

(4)被引用次數(shù)TOP專(zhuān)利:最大專(zhuān)利被引用近70次

一種直播頻道中虛擬物品的互動(dòng)方法、裝置和系統(tǒng)(專(zhuān)利號(hào):CN104994421A)是被引用次數(shù)最多的游戲直播專(zhuān)利,被引用次數(shù)過(guò)68次;其次為,一種視頻直播中的廣告插播方法及裝置(專(zhuān)利號(hào):CN105791889A)被引用次數(shù)42次,其它被引用次數(shù)前十大專(zhuān)利如下所示:

圖表8:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)被引用次數(shù)TOP10專(zhuān)利(單位:項(xiàng))

3、全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利競(jìng)爭(zhēng)情況

(1)技術(shù)來(lái)源國(guó)分布:中國(guó)占比最高

目前,全球游戲直播第一大技術(shù)來(lái)源國(guó)為中國(guó),中國(guó)大陸游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)量占全球游戲直播專(zhuān)利總申請(qǐng)量的95%;其次是中國(guó)香港,游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)量占全球游戲直播專(zhuān)利總申請(qǐng)量的4%。

圖表9:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)技術(shù)來(lái)源國(guó)分布情況(單位:項(xiàng),%)

統(tǒng)計(jì)說(shuō)明:①按每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。②按照專(zhuān)利優(yōu)先權(quán)國(guó)家進(jìn)行統(tǒng)計(jì),若無(wú)優(yōu)先權(quán),則按照受理局國(guó)家計(jì)算。如果有多個(gè)優(yōu)先權(quán)國(guó)家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國(guó)家計(jì)算。

(2)中國(guó)區(qū)域?qū)@暾?qǐng)分布:廣東最多

中國(guó)方面,廣東為中國(guó)當(dāng)前申請(qǐng)游戲直播專(zhuān)利數(shù)量最多的省份,累計(jì)當(dāng)前游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量高達(dá)436項(xiàng)。北京、湖北當(dāng)前申請(qǐng)游戲直播專(zhuān)利數(shù)量均超過(guò)100項(xiàng)。中國(guó)當(dāng)前申請(qǐng)省(市、自治區(qū))游戲直播專(zhuān)利數(shù)量排名前十的省份還有浙江、江蘇、上海、福建、天津、四川和安徽。

圖表10:截止2021年9月中國(guó)當(dāng)前申請(qǐng)省(市、自治區(qū))游戲直播專(zhuān)利數(shù)量TOP10(單位:項(xiàng))

統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:按照專(zhuān)利申請(qǐng)人提交的地址統(tǒng)計(jì)。

(3)專(zhuān)利申請(qǐng)人競(jìng)爭(zhēng):騰訊科技(深圳)有限公司奪冠

全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量TOP5申請(qǐng)人分別是騰訊科技(深圳)有限公司、武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司、廣州方硅信息技術(shù)有限公司、。

其中,騰訊科技(深圳)有限公司游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量最多,為155項(xiàng)。武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司排名第二,其游戲直播專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量為130項(xiàng)。

圖表11:截止2021年9月全球游戲直播行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量TOP10申請(qǐng)人(單位:項(xiàng),%)

注:未剔除聯(lián)合申請(qǐng)數(shù)量。

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢(xún)、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。

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作者 朱茜
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