獨(dú)家!騰訊VS微軟電競(jìng)游戲技術(shù)布局對(duì)比(附專(zhuān)利總量對(duì)比、合作申請(qǐng)對(duì)比、重點(diǎn)專(zhuān)利布局對(duì)比等)
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、三七互娛(002555)、網(wǎng)易(09999.HK)等。
本文核心數(shù)據(jù):騰訊和微軟專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量、專(zhuān)利市場(chǎng)價(jià)值、專(zhuān)利合作申請(qǐng)、重點(diǎn)專(zhuān)利布局
全文統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:1)搜索關(guān)鍵詞:電競(jìng)游戲及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說(shuō)明;3)篩選條件:法律狀態(tài)為實(shí)質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國(guó)際公布、PCT進(jìn)入指定國(guó)(指定期);簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重,簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計(jì);行業(yè)篩選為“I、信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)中6422、互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)”。4)統(tǒng)計(jì)截止日期:2021年11月19日。5)若有特殊統(tǒng)計(jì)口徑會(huì)在圖表下方備注。
1、全球電競(jìng)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局:騰訊和微軟為全球龍頭企業(yè)之二
騰訊是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的龍頭企業(yè),2020年騰訊的在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域收入高達(dá)1561億元,在電競(jìng)游戲細(xì)分領(lǐng)域,騰訊是重要電競(jìng)賽事引進(jìn)方,2016年12月,騰訊電競(jìng)成立,2017年6月16日主題為“與時(shí)·聚競(jìng)”的騰訊電競(jìng)2017年度品牌發(fā)布會(huì)在上海珠江創(chuàng)意中心舉辦,其后騰訊在電競(jìng)游戲行業(yè)推行全產(chǎn)業(yè)布局,是國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲的龍頭。
微軟是全球著名的操作系統(tǒng)龍頭企業(yè),依托于Windows系統(tǒng),微軟與眾多知名游戲設(shè)計(jì)廠商均保持密切聯(lián)系,其旗下Xbox游戲工作室為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開(kāi)發(fā)商發(fā)行游戲,在Xbox平臺(tái)從《極限競(jìng)速》到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,這些游戲都已經(jīng)推出了相應(yīng)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,主機(jī)平臺(tái)正在成為全球熱門(mén)的電子競(jìng)技平臺(tái)。微軟343工作室與電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)聯(lián)合主辦的《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽(Halo Championship Series)也是世界著名電競(jìng)賽事。
總的來(lái)說(shuō),微軟在全球范圍內(nèi)電競(jìng)游戲領(lǐng)域較為活躍,騰訊是中國(guó)電競(jìng)游戲領(lǐng)域龍頭企業(yè),兩公司為國(guó)內(nèi)外電競(jìng)游戲領(lǐng)域龍頭。
2、騰訊V.S.微軟電競(jìng)游戲技術(shù)布局對(duì)比
(1)專(zhuān)利申請(qǐng)量及PCT申請(qǐng)量對(duì)比:騰訊略勝一籌
從申請(qǐng)總量來(lái)看,騰訊和微軟的專(zhuān)利總申請(qǐng)數(shù)量級(jí)均在2000項(xiàng)以上,騰訊總申請(qǐng)量超過(guò)2500項(xiàng),因此在專(zhuān)利申請(qǐng)總量層面,騰訊略勝一籌。PCT專(zhuān)利申請(qǐng)層面騰訊和微軟專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量相差不大。

從趨勢(shì)上來(lái)看,2011-2016年,在電競(jìng)游戲?qū)@暾?qǐng)數(shù)量上來(lái)看,微軟申請(qǐng)量高于騰訊,2016年之后微軟在電競(jìng)游戲領(lǐng)域申請(qǐng)量呈現(xiàn)波動(dòng)下降趨勢(shì),反之騰訊相關(guān)行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)量呈現(xiàn)較快上升趨勢(shì),尤其是2018-2020年之間,騰訊專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量以2-3位數(shù)增長(zhǎng)率上漲。

(2)專(zhuān)利市場(chǎng)價(jià)值對(duì)比:微軟專(zhuān)利市場(chǎng)價(jià)值更高
微軟電競(jìng)游戲?qū)@們r(jià)值高于騰訊,微軟電競(jìng)游戲?qū)@們r(jià)值為16.03億美元,是騰訊的5倍多。在專(zhuān)利價(jià)值分布方面,騰訊電競(jìng)游戲?qū)@麅r(jià)值主要集中在3萬(wàn)美元以下,微軟電競(jìng)游戲相關(guān)專(zhuān)利價(jià)值主要集中在3萬(wàn)美元-30萬(wàn)美元之間。


(3)專(zhuān)利申請(qǐng)地域?qū)Ρ龋簩?zhuān)利集中于各公司總部所在地
目前,微軟和騰訊的電競(jìng)游戲?qū)@暾?qǐng)區(qū)域主要集中在其總部所在地,即騰訊專(zhuān)利申請(qǐng)地域主要在中國(guó)境內(nèi),微軟專(zhuān)利申請(qǐng)地則主要為美國(guó)境內(nèi)。截止2021年11月,騰訊在中國(guó)申請(qǐng)專(zhuān)利數(shù)量為2210項(xiàng),微軟在美國(guó)電競(jìng)游戲相關(guān)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量為2179項(xiàng)。

統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:按每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。
(4)專(zhuān)利類(lèi)型對(duì)比:兩者以發(fā)明專(zhuān)利為主
微軟和騰訊電競(jìng)游戲?qū)@暾?qǐng)類(lèi)型以發(fā)明專(zhuān)利為主。微軟全部電競(jìng)游戲?qū)@麨榘l(fā)明專(zhuān)利;騰訊電競(jìng)游戲?qū)@杏?39項(xiàng)為外觀設(shè)計(jì),6項(xiàng)為實(shí)用新型專(zhuān)利,其余均為發(fā)明專(zhuān)利。

(5)專(zhuān)利技術(shù)構(gòu)成對(duì)比:A63F13為兩公司共同布局重點(diǎn)
目前,“視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”為騰訊的第一大電競(jìng)游戲技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域、微軟第二大電競(jìng)游戲技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域,兩者在這一領(lǐng)域的專(zhuān)利申請(qǐng)量分別為1068項(xiàng)和388項(xiàng)。兩者其它重點(diǎn)細(xì)分電競(jìng)游戲技術(shù)布局情況如下:

從電競(jìng)游戲?qū)@劢沟念I(lǐng)域看,目前微軟的電競(jìng)游戲?qū)@劢诡I(lǐng)域主要集中在計(jì)算機(jī)、服務(wù)器、電子設(shè)備、客戶(hù)端等領(lǐng)域,騰訊的電競(jìng)游戲?qū)@麆t主要集中于應(yīng)用程序、計(jì)算設(shè)備、計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域。

(6)重點(diǎn)專(zhuān)利布局對(duì)比:微軟專(zhuān)利整體被引用數(shù)量較多
在重點(diǎn)專(zhuān)利布局上,微軟重點(diǎn)布局的專(zhuān)利為“使用深度感知傳感器的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)”,該項(xiàng)專(zhuān)利被引用次數(shù)874次,專(zhuān)利家族規(guī)模為5項(xiàng)。騰訊重點(diǎn)布局的專(zhuān)利為“一種在線游戲中更換頭像的方法、系統(tǒng)和裝置”,該項(xiàng)專(zhuān)利被引用次數(shù)60次,專(zhuān)利家族規(guī)模為5項(xiàng)。整體來(lái)看,微軟重點(diǎn)布局的專(zhuān)利無(wú)論是在專(zhuān)利被引用次數(shù)還是專(zhuān)利家族規(guī)模均較騰訊多。


注:①當(dāng)分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本]和[每組PatSnap同族一個(gè)專(zhuān)利代表]時(shí),此圖表專(zhuān)利家族使用PatSnap同族,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。
②分析偏好選擇[每組簡(jiǎn)單同族一個(gè)專(zhuān)利代表]、[每組INPADOC同族一個(gè)專(zhuān)利代表]時(shí),此圖表專(zhuān)利家族使用設(shè)置的去重方式,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。
(7)專(zhuān)利創(chuàng)新戰(zhàn)略總結(jié)
整體來(lái)看,騰訊電競(jìng)游戲技術(shù)在數(shù)量增長(zhǎng)、市場(chǎng)推動(dòng)具有相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),微軟電競(jìng)游戲技術(shù)則在質(zhì)量提升、合作性、國(guó)際性和多樣化上具有相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。兩者電競(jìng)游戲技術(shù)在專(zhuān)業(yè)化和學(xué)術(shù)驅(qū)動(dòng)方面相當(dāng)。

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢(xún)、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動(dòng)。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷(xiāo)情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)...
如在招股說(shuō)明書(shū)、公司年度報(bào)告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請(qǐng)聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里:尋求合作 ››

前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專(zhuān)注于中國(guó)各行業(yè)市場(chǎng)分析、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等。掃一掃立即關(guān)注。


























