B站二季度盈利新高:游戲收入大漲6成,廣告走上快車道
作者|費曼 來源|錦緞研究院
8月21日,B站2季報業(yè)績出爐。在本次財報中,無論是營收還是利潤都在加速上行,其背后是B站商業(yè)變現(xiàn)能力的逐季增強。
首先,Q2的B站總營收達73.4億元人民幣,同比增長20%。
拆分到具體業(yè)務(wù)線來看,二季度,B站廣告業(yè)務(wù)收入為24.5億元,同比增長20%,高于整體大盤;游戲業(yè)務(wù)收入為16.1億元,同比高速增長60%。
其次,本季度毛利率從去年同期的29.9%,提升至36.5%,已經(jīng)連續(xù) 12 個季度實現(xiàn)環(huán)比上漲。B站在業(yè)績會上預(yù)計,到4季度將達到37%水平,未來將看到40-50%的毛利率目標。

運營利潤率也從去年同期的-5%,擴展到了正7.8%,B站中期目標運營利潤率15-20%保持不變。凈利潤和調(diào)整后凈利潤均創(chuàng)下歷史新高,分別為2.2億元和5.6億元,去年同期為凈虧損6億元。
這一點不難理解:
在經(jīng)營杠桿改善的情況下,B站很自然表現(xiàn)出運營利潤率比毛利率改善更快的情況,而且隨著商業(yè)化效率的進一步提升,高毛利業(yè)務(wù)持續(xù)突破,下半年運營利潤率還將進一步提升。
在回報股東層面,二季度,B站回購并注銷了一億美金的股票,目前董事會批準的2億美金回購計劃中還有約8360萬美金回購額度。
基于以上表現(xiàn),今年以來,B站在資本市場的價值表現(xiàn)良好:到21號財報發(fā)布前,B站市值年內(nèi)漲幅36%,年初到現(xiàn)在,市值增長了近200億人民幣。
01
逐漸增強的廣告變現(xiàn)能力
支撐B站市值和業(yè)績表現(xiàn)的,是B站逐季增強的變現(xiàn)能力,尤其是廣告:
B站的Q2的廣告業(yè)務(wù)增速是高于廣告大盤的,而且單一季度收入也創(chuàng)下新高達24億人民幣,同比增速高達20%。
除了整合投放能力,和提升深度轉(zhuǎn)化比例能力之外,B站今年還多了一個 AI作為助力。在多模態(tài)大模型加持之下,廣告分發(fā)效率大幅提升。這也吸引了更多廣告主的投放,在二季度,廣告主數(shù)量同比增長了20%。
分垂類行業(yè)來看,也有很多亮點:
首先,B站的第一大廣告份額來自游戲行業(yè)。客觀來看,B站是國內(nèi)最大、最活躍的游戲內(nèi)容社區(qū)之一,大量核心玩家、創(chuàng)作者的聚集成為游戲客戶投放的重要因素。從新游營銷到常青游戲的長線運營,B站的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和高質(zhì)量玩家轉(zhuǎn)化,都有助于鎖定優(yōu)質(zhì)游戲客戶預(yù)算。
其次,得益于中長視頻深度內(nèi)容和測評生態(tài)的既有優(yōu)勢,面向年輕人的家居家裝廣告主也在B站進行加大投放。二季度,家居家裝相關(guān)的廣告收入同比增長接近70%。
第三,今年的一個亮點,是數(shù)碼家電領(lǐng)域在“618大促”支持之下的增長:大促期間,B站帶貨廣告收入同比增長41%,其中數(shù)碼家電行業(yè)的帶貨廣告收入同比高速增長111%。
比如今年618期間,僅“筆吧測評室”、“極客灣”、“嗨我是熊貓”、“假如科技”四位UP主的四條專業(yè)電腦測評內(nèi)容,就為聯(lián)想帶來了超7000萬元的成交額。聯(lián)想在B站撬動單條視頻內(nèi)容實現(xiàn)ROI 100+轉(zhuǎn)化,大促期間,B站為聯(lián)想帶去的成交新客率高達40%。
以200萬粉UP主“筆吧評測室”為例,其在618期間發(fā)布了對聯(lián)想拯救者R7000P這款產(chǎn)品的評測。

不同于比拼熱情、情緒煽動的直播帶貨,這類測評內(nèi)容講究的是專業(yè)度。視頻里,UP主不止分析了筆記本參數(shù),甚至還精細到無線網(wǎng)卡在不同場景下的穩(wěn)定度,筆記本在不同功耗下的噪音表現(xiàn)。此外,測評里也會客觀分析產(chǎn)品的缺點。
專業(yè)度帶來信任感,最終意味著轉(zhuǎn)化率,上述視頻的ROI高達135.5。
此外,在涵蓋洗地機、掃地機、吸塵器等品類的清潔小家電賽道,2025年以來,B站在這一賽道商品的藍鏈點擊量同比大幅增長14倍,清潔小家電相關(guān)的UP主商單稿件量同比快速增長330%。
UP主與消費者的參與度也在持續(xù)提升:消費者端,千元以上消費品GMV同比提升近五成;UP主端,"618"期間,整體GMV增長了33%,帶貨GMV超過1000萬的UP主數(shù)量增長超過60%。
今天的B站用戶,不僅更愿意在社區(qū)內(nèi)參與類似618這樣的大促,而且購買的客單價也在逐漸提升。
未來,隨著B站在多場景日常搜索PC端、OTT端、Story,包括日常直播搜索場景、熱門搜索等對用戶的觸達,B站的廣告收入能力還有進一步提升的空間。
而更好的推薦算法,包括AIGC生成的廣告封面和標題,也都讓客戶投放成本不斷降低,提高轉(zhuǎn)化效率。
我猜測,這也是站方在季報后的電話會中表示,接下來還會更有信心跑贏廣告大盤的原因。
02
變現(xiàn)能力增強的底層邏輯:B站的社區(qū)和共鳴
在中國互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶基本見頂?shù)慕裉欤珺站作為年輕人的精神家園,用戶基礎(chǔ)依然牢不可破:
全口徑月活還在并不意外的繼續(xù)增長,達到3.63億;日活用戶數(shù)達1.09億,同比增長7%,創(chuàng)歷史新高;月均付費用戶達3100萬。與此同時,B站用戶的平均年齡來到了26歲。這恰好是一個比較有意思的年齡節(jié)點——用戶從校園走向社會、職場,甚至開始成家立業(yè),隨之而來的是更多元、更旺盛的消費需求。
在這樣的一個年輕人為主的平臺,廣告主看中的是B站提供的社區(qū)生態(tài),來實現(xiàn)廣告主品牌心智的搭建:深度的內(nèi)容,高活躍的社區(qū)互動,很多品牌也是從B站開始起家的。
對于廣告主尤其是數(shù)碼產(chǎn)品廣告主來說,選擇B站作為品牌建設(shè)的主戰(zhàn)場,理由很多,也很充分:
在供應(yīng)飽和的國內(nèi)消費市場,一味追求短期轉(zhuǎn)化的營銷打法已經(jīng)走不通,流量競價變得越來越卷,在這種環(huán)境下,廣告主開始更看重長線品牌建設(shè),重視持續(xù)的價值回報。
這恰恰是B站具備優(yōu)勢的所在,不會有任何一個客戶會忽視年輕人的影響力跟消費力。
而品牌營銷基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,很多內(nèi)容作品,往往都是從B站開始最早獲得用戶認可,然后開始出圈。
比如說,現(xiàn)在的10億票房大電影《浪浪山小妖怪》,最早的短片是《小妖怪的夏天》,也是B站受到用戶歡迎,開始出圈。
《黑神話:悟空》的續(xù)作《黑神話:鐘馗》在B站上首發(fā)了第一個游戲的PV,不到兩天時間,播放量超過了1200萬。

多說一句,B站的優(yōu)質(zhì)社區(qū)氛圍,也在越來越清晰體現(xiàn)其不可替代的價值:
今天的內(nèi)容供給呈現(xiàn)嚴重過剩過載的趨勢,在這種環(huán)境下,用戶更需要的是社區(qū)和共鳴,才能夠促進轉(zhuǎn)化。
這一點不僅僅是B站,越來越多的傳統(tǒng)貨架電商平臺,都在強化社區(qū)調(diào)性,這種調(diào)性無論是數(shù)據(jù),還是效果,都能更直接的呈現(xiàn)的在廣告主眼中。
這種社區(qū)屬性映射到現(xiàn)實世界中,就是Bilibili World今年的高光表現(xiàn):
Bilibili World(簡稱BW)是B站主辦的ACGN綜合展會。今年的展出面積共計24萬㎡,為期三天里迎來了共計167家全球展商、近800臺痛車、超3萬名Coser。
今年的BW還創(chuàng)下了多項人數(shù)紀錄,線下參展人次超過了40萬,護照用戶的購票比例達到了13%,有來自于20多個國家和地區(qū)的用戶專門來到上海參加BW。
無論是從規(guī)模還是從影響力來看,今年的BW已經(jīng)是中國乃至亞洲最大的ACG聚會,實打?qū)嵉膸恿松虾1镜氐木€下消費,也成為了上海城市文化的一個新名片。
03
游戲:長線的壓艙石
除占營收33%的廣告業(yè)務(wù)增長之外,B站的游戲也在扮演營收長線壓艙石的作用。
本次B站游戲《三國:謀定天下》在二季度已經(jīng)迎來周年慶,DAU創(chuàng)下了年內(nèi)新高,未來將進入長線運營階段。
回看歷史,B站歷史上的游戲生命周期都相當可以,《命運-冠位指定》迎來九周年,重返暢銷榜前五;《碧藍航線》八周年慶,用戶數(shù)保持穩(wěn)定。
除了常態(tài)化的抽新卡,皮膚消耗,拉老用戶回流,發(fā)行海外版本這些延續(xù)游戲價值的方式之外,B站的社區(qū)生態(tài)也有利于游戲本身的長線運營:無論是視頻二創(chuàng)還是社區(qū)討論,都是在幫助B站運營的游戲提升粘性。
舉例來說,8月8日-8月10日,《命運-冠位指定》也在杭州國際博覽中心舉辦了九周年特別紀念展(FES)。
FES的特點是將IP內(nèi)容與線下活動相互關(guān)聯(lián),給玩家身臨其境的感覺。除了在BW上大放異彩的“誓約勝利之劍”雕塑外,大量全新主題景觀也紛紛落地杭州。
對于FGO這樣一款運營九年的游戲來說,相比簡單泛泛的互動娛樂,這些游戲內(nèi)細節(jié)內(nèi)容的流出,才是最容易感染玩家,并引起玩家共鳴的方法。
除此之外,在電話會上,B站提到還有四到五款游戲在等待版號,后續(xù)的游戲仍將專注于年輕化和創(chuàng)新,來迎合時代的變化。
一切順利的話,游戲板塊仍然將為B站持續(xù)穩(wěn)定的貢獻價值。
04
結(jié)語
過去幾年,B站成功實現(xiàn)商業(yè)化提速,在當前大環(huán)境中尤其證明了B站變現(xiàn)的能力。二季報僅僅是一個開始。
更重要的是,B站在社區(qū)調(diào)性和商業(yè)轉(zhuǎn)化中取得了較好的平衡,讓這個中國最大的年輕人社區(qū)的變現(xiàn)能力開始呈現(xiàn)逐季增強的狀態(tài),這才是這份二季報真正令人感到驚喜的地方。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:錦緞研究院,作者:費曼

前瞻經(jīng)濟學(xué)人
專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。

























