騰訊的悖論
作者|耀華 來源|錦緞研究院
1月13日盤后,騰訊發布的2025年第三季度業績報表,呈現出一幅矛盾的圖景:一份營收與利潤雙雙beat預期的亮眼成績單,背后卻是一家科技巨頭在戰略抉擇上的猶豫與割裂。
這就是騰訊當下的核心悖論:手上緊握游戲這架轟鳴的印鈔機,心里卻對All in AI舉棋不定。
財報顯示,騰訊本季錄得營收1928.7億元,超出市場預期逾42億,同比增速達15.4%;經營利潤725.7億元,經營利潤率穩居37.6%的高位。
然而,這份光鮮之下,業務的冰火兩重天與戰略的曖昧不清構成了報告的主調。

圖:騰訊財報一圖流(本文中的圖表,如無特殊說明,單位均為億元,數據均來自于財報):注:點擊可看大圖。制圖:錦緞研究院
一
核心觀點
騰訊的主要業務分為三個模塊:增值服務(即售賣數字化商品)、廣告和金融科技及企業服務。
其中有五個核心的營收貢獻業務,增值服務中游戲占2/3,是目前騰訊營收的第一業務,其余是社交網絡,比如視頻號、內容平臺的會員和小程序等等。
營銷服務是騰訊第三大業務,主要就是廣告收入;金融科技及企業服務包含較多,主要營收貢獻分為兩部分:支付、財付通等互聯網金融產品,以及騰訊云業務。
三季度整體的業務表現總結而言:


1.游戲業務是騰訊業績超預期的唯一原因。
2.社交網絡業務增速下降,可能是視頻號商業化進度較慢,也可能是騰訊知悉了小程序游戲要降傭,所以放緩了降傭前的營收節奏,市場傳言騰訊和蘋果達成了協議,蘋果將從微信小游戲中的抽成30%降至15%。
3.廣告業務與預期基本一致,相比同行來講,騰訊AI加持下的廣告業務敘事并不性感。
4.金科企服業績略低于預期中值,互金業務高個位數增長,云業務同比10%的增速略低于同行,目前來看騰訊的云業務還是自用為主,可能會錯過一波市場紅利
5.財報中多次提及AI,但單季度資本開支僅為130億,騰訊對AI的態度略顯曖昧,實際行動要慢于同行。
6.整體的費率平穩,研發費用有抬頭的趨勢,聯營公司表現超騰訊預期。
二
詳細解讀
三季度騰訊游戲收入約為635.6億元,不僅正式突破了600億單季度的大關,還實現了高基數下(DNFM帶動了去年騰訊業績增長)22.7%的同比高增速。


此前市場對于騰訊游戲業務的一致性預期約為620億元,在我們看來已經是相對樂觀的預估了。但是沒想到騰訊的游戲業務如此強勁。
更關鍵的是,以財報披露的數據來看,游戲業務的好日子才剛剛開始,主要的原因有二:
1)國內游戲業績表現超預期,長青佳作頻出。根據財報披露,長青游戲《王者榮耀》《和平精英》依舊表現不俗,除此之外依賴于“搜打撤”玩法大火的知名IP《三角洲行動》表現相當亮眼,根據QuestMobile及Sensor Tower的數據顯示,《三角洲行動》已經位居單季度流水前三了,并且伴隨社交媒體出圈,很有可能成為騰訊系下一個長青游戲。
騰訊在國內游戲似乎已經進入了無人之境,手握無數高價值IP,并且除了去年的元夢之星外,只要是騰訊加大宣發的重點游戲,從金鏟鏟、DNFM、無畏契約到如今的三角洲,幾乎推一個爆一個,已經成為了印鈔機。
2)海外游戲業務猛增43%(按固定匯率42%),游戲出海大有前途。二季度高增長35%,本以為是巔峰,沒想到僅僅是開始。
騰訊多年布局全球游戲行業逐漸開花結果,三季度IP大作《消逝的光芒:困獸》登陸Steam,Supercell旗下的《荒野亂斗》表現也不錯,國際游戲業務目前來看相對被低估。
三季度騰訊社交網絡業務整體的收入錄得323億左右,同比增速約為4.5%,相較二季度末,社交網絡整體增速下降了180bp。10月份有媒體披露,騰訊視頻號整體的MAU達到了6.5億,與抖音7.5億的差距不大。
但是從商業化角度來看,社交網絡增速放緩,很有可能代表著視頻號商業化得進程再度放緩。
但是社交網絡也有好消息,那就是業績會前披露了重大利好,騰訊和蘋果達成了新的抽成協議,小游戲抽傭比例從30%直接砍半到15%,四季度不出意外應該能確保不錯的利潤增量。

三
營銷服務、金科企服略低于預期中值,AI紅利不明顯
與絕大多數科技公司三季報的表述相同的是,騰訊也多次提及了AI對廣告業務的貢獻,并且著重提到了新產品AIM+。但是從現階段的業績表現來看,騰訊的廣告業務表現似乎并沒有被AI帶上新高度。
三季度騰訊營銷服務收入錄得362.4億元,同比增長20.8%,雖然也取得了不俗的增速,但是考慮到此前美股META、谷歌廣告業務收入的高增速,市場給予騰訊的廣告業務預期達到了360-370億區間,廣告業務的成績只能說是中規中矩,略高于預期收入的下限,并不算亮眼。
三季度騰訊整體金融科技及企業服務業務錄得營收582億,同比增長10%,市場預期585億-590億,也略低于市場預期中值,其中金融科技服務高個位數增長。
雖然財報中提及了云服務增長,考慮到實際整體增速,以及騰訊云目前主要還是內采為主,相較于同行10%增速就略顯沒落了。
四
資本開支滑坡,指引驟降,騰訊不缺GPU?
騰訊在財報中提及了11次AI,6次大模型,2次元寶,結果三季度整體的資本開支只有130億,環比同比都大幅下降。
為了彌補尷尬,騰訊在現金流支出中補充公布了200億資本性現金流支出動作,稍微安撫了下市場的預期(其實是付款時間錯配,200億是現金流,有一些之前的賬單本季度付了)。
當然業績會中很多投資者也都對降低資本開支預期提出了質疑,那我們就具體聊一下。
此前市場的主流觀點認為,騰訊二季度資本開支下滑的主要原因是H20禁售,三季度本以為能大展拳腳,沒想到剛解封又封禁了。
很難講這對于騰訊而言是好消息還是壞消息,目前市場對AI資本開支的態度與年初不同,更偏愛谷歌那種有計劃有回報的資本開支,但與此同時機構投資者還是認為AI資本開支是不可避免地。
眾所周知的是高盛上個月調高了阿里三年資本開支的預期,一口氣從3800億調高至4600億,其實在同一篇研報中,高盛對于騰旭的預期也高達三年3460億。

但是今年至今,騰訊的累計資本開支只有595億,很難達到一年千億資本開支的水平,更別說三年累計3500億了。
從資本開支的力度也能看出,騰訊面對AI資本開支的態度非常曖昧,目前單季度的資本開支僅占營收的6%左右,并不算高,要知道阿里目前單季度資本開支密度能達到16%,這還是在騰訊擁有更高的利潤率情況下。
同時騰訊的折舊趨勢也與資本開支保持同步,并沒有出現折舊遠高于當期資本開支的情況,折舊政策的保守也意味著騰訊資本開支不太可能出現太大的動作。

顯然從單季度來看,騰訊的AI投入還是非常保守的。按照騰訊自己在業績會中的說法,他們不缺GPU,這一點我們保持懷疑態度,目前從未有一家All in AI的企業敢說自己不缺算力,或許這也是騰訊不認為當下All in AI是一種正確路徑的另一種表態吧。
當然,也有可能是騰訊掌握了降低Token消耗和算力需求的方法。
三季度騰訊整體的費率相對穩定,銷售費率并沒有隨著游戲業務猛增,維持在了6%以下,也能證明騰訊目前在游戲業務強者地位,已經不依賴強宣發開支了。
管理費用連降兩個季度,三季度管理費率僅為5.9%,近三年新低,主要還是受益于騰訊的業務模式優勢。
研發費用出現了明顯的抬頭情況,今年三季度研發費用錄得228億,連續兩個季度超過200億,在營收高增長的情況下,研發費率依舊達到三年新高的11.8%。
押注于人(研發費用)而非硬件(資本開支),或許真正的原因是AI發展這條路上,騰訊掌握的Know-how不夠,需要加急補課。這一點也能從業績會中得到印證,管理層業績會中也表明混元正在擴招人才。
營運數據方面騰訊的表現相對穩定,微信和We Chat用戶數穩步低增長,QQ用戶下滑較快,不過在內容平臺的加持下(主要是騰訊音樂和騰訊視頻),三季度騰訊付費會員數還是保持了相對穩定,維持在2.65億左右。
再來看看騰訊投資的聯營公司情況,首先是聯營公司的情況,三季度騰訊合、聯營公司損益錄得78.4億元,同比增長30%,環比增長76%。
我們還不能確定聯營公司中占比較高的拼多多是否三季度表現良好,不過根據騰訊業績處理模式(提前估算后修正),顯然聯營公司的表現至少要好于騰訊管理層的預期。

結語
縱觀騰訊的三季度,其形象是割裂的:它是一家被游戲業務強勁驅動的商業巨頭,但在面向未來的AI戰略上,卻更像一個謹慎的觀望者。
業績會中,騰訊提及的“可能會加大對AI初創公司的資本性投資”,這其實還是走騰訊游戲的老路——習慣用資本布局去代替真正的自我創造。
路徑依賴能帶來短期的穩妥,卻終究無法駛向新世界。
編者按:本文轉載自微信公眾號:錦緞研究院,作者:耀華

前瞻經濟學人
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