全球移動游戲大會即將舉辦 手機(jī)游戲全球爆發(fā)性發(fā)展
由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)將于4月23-25日在北京國家會議中心舉行。大會吸引了來自北美、歐洲、中東、拉美、東南亞、南亞等地區(qū)包括美國、法國、俄羅斯、韓國、阿聯(lián)酋、印度、新加坡、泰國、越南、菲律賓等國家和地區(qū)的游戲相關(guān)上下游產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)的高管出席這場全球游戲圈盛會。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國智能手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計策略與典型案例分析報告》顯示,客戶端游戲依舊占據(jù)市場主導(dǎo)地位,但市場份額下降趨勢仍會延續(xù);移動游戲的市場份額不斷擴(kuò)大,隨著移動終端的增加以及移動網(wǎng)絡(luò)的普及,市場份額還會有繼續(xù)擴(kuò)大的態(tài)勢;單機(jī)游戲算是在夾縫中生存,市場份額非常小,連0.5%都不到;社交游戲和網(wǎng)頁游戲市場份額變化趨勢波動較大。總體而言,游戲行業(yè)里移動游戲是未來的大勢所趨。
圖表1:2008-2014年中國游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)變化趨勢圖(單位:%)

注:由于數(shù)據(jù)來源不同,劃分依據(jù)不同,僅以此圖說明游戲類型的變化趨勢。
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
近年來,中國智能手機(jī)出貨量的整體規(guī)模不斷增加,但增速有所放緩,2014年在同期手機(jī)出貨量中的市場占有率高達(dá)86%。另一方面,從我國手機(jī)游戲用戶規(guī)模的變化趨勢圖來看,整體手游用戶規(guī)模呈不斷擴(kuò)大趨勢,但增速開始放緩,說明行業(yè)有進(jìn)入洗牌整頓的趨勢。結(jié)合以上兩點可以初步判斷,智能手游用戶數(shù)量呈擴(kuò)大趨勢,但增速會有所放緩,在手游用戶中的占比會繼續(xù)提高。
圖表2:2010-2014年我國手機(jī)游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖(單位:億人,%)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著智能手機(jī)在中國市場的出貨量逐步萎縮,人口紅利已經(jīng)幾近枯竭,未來移動游戲?qū)⑦M(jìn)入產(chǎn)品為王的時代,移動游戲在品質(zhì)和玩法創(chuàng)新道路上仍然擁有巨大提升空間,整體市場前景依然被看好,預(yù)計到2020年中國智能手機(jī)游戲的市場規(guī)模可超過1000億元。
圖表3:2015-2020年我國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
除了在中國,手機(jī)游戲行業(yè)也將在全球范圍內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展。在此次全球移動游戲大會上,嘉賓將共同探討全球移動游戲市場現(xiàn)狀,展望未來五年新技術(shù)、新市場給移動游戲帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn),話題將會包含中東和北非市場的開拓、東南亞移動游戲市場成長過程中的收獲與問題、拉美市場的下一步、俄羅斯玩家近年來的習(xí)慣變化、移動廣告、全球化發(fā)行策略等方方面面內(nèi)容。
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