《絕地求生:大逃殺》出版運營許可被游戲工委否決,中國網絡游戲格局又將生變?
2017年10月27日,游戲工委的微信號公布消息稱:游戲工委的咨詢得到答復--總局業務主管部門認為《絕地求生》的游戲內容不符合社會主義核心價值觀和傳統文化習慣。鑒于此游戲工委建議國內企業不宜研發、引進此類游戲。不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類游戲提供宣傳、推廣等服務。
到此,"絕地求生大逃殺"這款火爆異常的游戲想要通過正規渠道進入中國市場的可能性已經完全消失。
騰訊、網易領銜網絡游戲2000億市場
聽到這個消息,肯定有不少"絕地求生"的擁泵相擁而泣。不過顯然在這場事件中受益的依然是現存市場中的各種流行網絡游戲了,如LOL、穿越火線、DOTA2以及爐石傳說等。不管"絕地求生:大逃殺"的命運如何,它也給中國網絡游戲市場規模的增長貢獻了自己的力量。據前瞻產業研究院發布的《2017-2022年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》顯示,2016年中國網絡游戲市場規模達到了1655.7億元,同比增長17.7%。與2010年的333億元相比,年均復合增速高達30.64%。從2017年前三季度的情況來看,預計2017年整年中國網絡游戲市場規模增速將在20%左右,市場規模將達到2000億元。
圖表1:2010-2017年中國網絡游戲市場規模增長情況(單位:億元,%)

資料來源:前瞻產業研究院整理
其實,在《絕地求生:大逃殺》流行之前,中國的網絡游戲市場格局早已是三分天下,一是騰訊,占整個網絡游戲的份額高達47.7%;二是網易,市場份額占比在16.8%左右;三則是眾多的其他游戲運營商,占比在35.5%左右。
圖表2:2017年上半年中國網絡游戲市場格局情況(單位:%)

資料來源:前瞻產業研究院整理
"絕地求生大逃殺"不斷升溫,沖擊網絡游戲格局
自"絕地求生大逃殺"發行以來,眾多游戲玩家便成為了它的忠實"擁泵","大吉大利,晚上吃雞!"也成為了近半年以來風行的詞語。作為一個"外來物",其對現有的游戲格局帶來了強烈且全面的沖擊!
搜索指數全面趕超英雄聯盟
以百度指數為例,英雄聯盟一直以來都是搜索指數最高的網絡游戲。而隨著"吃雞游戲"的上線以及盛行,《絕地求生:大逃殺》的百度搜索指數顯著提升,自2017年9月以來,絕地求生搜索指數多次超越英雄聯盟登頂,如2017年10月1日,絕地求生搜索指數高達262252,遠高于英雄聯盟的212607。
圖表3:2017年9-10月絕地求生與英雄聯盟搜索指數對比

注:藍色曲線代表"英雄聯盟+LOL"搜索指數;綠色趨勢代表"絕地求生+吃雞"搜索指數。
資料來源:前瞻產業研究院整理
直播觀看人數超越英雄聯盟首次登頂
自英雄聯盟游戲風靡以來,便成為各大直播平臺的流量霸主。雖然《DOTA2》、《爐石傳說》等流行網絡游戲偶爾也會在觀看人次上超過《英雄聯盟》,但都不能組織《英雄聯盟》長期的流量霸主地位。但直播統計網站GAMOLOCO的統計,2017年8月,Twitch平臺上《絕地求生》的月度觀看人次高達7373.13萬人次,首次超過《英雄聯盟》的月度觀看人數登頂。《絕地求生》的火熱改變了直播領域的這一格局。
圖表4:2017年9月網絡游戲觀看人次情況(單位:萬人次)

資料來源:前瞻產業研究院整理
用戶人數暴增,高達DOTA2的3倍多
據Steam平臺統計,目前《絕地求生》的玩家中,中國玩家已經超越美國玩家,占比高達41.62%。韓國、日本等玩家占比也在繼續保持增長,而美國《絕地求生》玩家則呈現出下降的趨勢。另據Steam平臺統計的另一份數據顯示,2017年9-10月期間,《絕地求生》的同時在線人數一直在刷新紀錄,尤其是在2017年10月中旬,同時在線人數高達200萬人,是第二名的DOTA2同時在線人數的3倍還多!
圖表5:2017年10月12日網絡游戲同時在線人數對比(單位:萬人)

資料來源:前瞻產業研究院整理
可見,《絕地求生》用戶人數的暴增將會直接減少其他游戲用戶的規模。
中國網絡游戲市場格局仍將維持
其實,自21世紀以來,中國在網絡游戲的引進力度上并未減弱,從2000年的萬王之王到2011年的英雄聯盟,越來越多大型網絡游戲的引入不斷豐富了國內網絡游戲市場的產品供給,同時也刺激了國內游戲產業開發的進度,總的來說是一件好事。且從眾多引進游戲的發展情況來看,英雄聯盟、DOTA等在未來均將保持良好的發展前景。
圖表6:中國引進網絡游戲情況(部分)

資料來源:前瞻產業研究院整理
但"吃雞"游戲卻與眾多外來者游戲有著不同的命運。隨著游戲工委的"一聲令下",《絕地求生:大逃殺》也許在中國市場已經走到了盡頭,中國的網絡游戲市場在經歷一陣激烈的震蕩之后很有可能會回到之前的風平浪靜之中。也能從這個事件中得到一些啟示:中國特色社會主義市場的大環境下,健康、積極、樂觀而又向上的游戲才能屹立不倒!
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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