免费看无码一级A片在线播放,日本尤物视频在线观看,xxxx国产,在线日韩日本国产亚洲,97超级碰碰碰免费视频公开,亚洲a成人,99久久国产综合精品女,国产奶头好大揉着好爽视频
免費注冊 | 登錄 | 2026年2月3日

2007年至2015年我國網游營收組成分析統計

 2016-04-28 10:44:03 責任編輯: 來源:前瞻網 作者:劉新元

2015年我國網游營收組成分析,客戶端網游49.9%,瀏覽器網游19.3%,移動端網游30.8%。

以下為2007年至2015年我國網游營收組成分析統計:

網絡游戲

  營收組成(%)    
時間 客戶端網游 瀏覽器網游 移動端網游
2015年 49.9 19.3 30.8
2014年 56.1 19.0 24.9
2013年 65.5 17.6 16.7
2012年 72.3 14.6 13.1
2011年 76.0 12.4 11.6
2010年 79.8 10.1 10.1
2009年 84.2 6.5 9.2
2008年 88.3 3.3 8.4
2007年 93.7 1.1 5.2

網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

2012上半年,中國網絡游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁游戲與移動網絡游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。客戶端網絡游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(注:客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動網絡游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。

以上數據來源自前瞻數據庫。

前瞻產業研究院推薦:2016-2021年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告

本文來源前瞻網,轉載請注明來源!(圖片來源互聯網,版權歸原作者所有)

已有0人評論 我有話說相關內容閱讀

關注前瞻微信

意見反饋

暫無網友的評論

網友評論

0評論

網友評論僅供其表達個人看法,并不表明前瞻網同意其觀點或證實其描述。

 

免責聲明:
1、凡本網注明“來源:***(非前瞻網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
2、如因作品內容、版權和其它問題需要同本網聯系的,請在30日內進行。
征稿啟事:
為了更好的發揮前瞻網資訊平臺價值,促進諸位自身發展以及業務拓展,更好地為企業及個人提供服務,前瞻網誠征各類稿件,歡迎有實力機構、研究員、行業分析師、專家來稿。(查看征稿詳細