2013-2015年我國移動網絡游戲當季值統計分析
2015年三季度我國移動網絡游戲當季值124.10億元,當季同比77.79%,當季環比11.90%。
以下為2013年二季度至2015年三季度我國移動網絡游戲當季值統計:

| 移動網絡游戲(億元) | |||
| 時間 | 當季值 | 當季同比(%) | 當季環比(%) |
| 2015年三季 | 124.10 | 77.79 | 11.90 |
| 2015年二季 | 110.90 | 76.03 | 11.35 |
| 2015年一季 | 99.60 | 75.35 | 15.41 |
| 2014年四季 | 86.30 | 108.96 | 23.64 |
| 2014年三季 | 69.80 | 95.52 | 10.79 |
| 2014年二季 | 63.00 | 115.75 | 10.92 |
| 2014年一季 | 56.80 | 133.74 | 37.53 |
| 2013年四季 | 41.30 | 86.04 | 15.69 |
| 2013年三季 | 35.70 | 75.00 | 22.26 |
| 2013年二季 | 29.20 | 56.15 | 20.16 |
網絡游戲,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
以上數據來源自前瞻數據庫。
前瞻產業研究院推薦:2016-2021年中國移動互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告
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