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當前位置: 經濟學人 ? 行業問答
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    陳后潤 陳后潤 的回答 2019-08-11 22:23

    近年來,在移動互聯網的沖擊下,PC市場銷量連年下降,但目前依然具有5000萬臺以上的市場銷售,市場消費體系依然龐大。

    移動游戲滲透率持續提升

    2019 年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元。其中,2019年1-6月,移動游戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,增速同比提高 8.6 個百分點,占整體收入67.6%;客戶端游戲實現收入313.3億元,占比27.5%,同比降幅進一步收窄至0.7%;網頁游戲收入占比降至4.5%,到50.9億元;游戲機游戲呾單機游戲貢獻了余下0.5%的收入。

    圖表1:2010-2019年中國移動及PC端游戲產業規模增長情況(單位:億元,%)

    PC銷量持續下降

    2019年中國PC市場銷售量約5060萬臺左右,同比下滑2.7%,持續低于全球平均年度增長率。從全局看,無論是消費市場,還是商用市場都會面臨一系列經濟、供應等不確定性的問題。因此會分別下降3.3%和2.2%。對比全球,中國筆記本占整體PC比例偏低,2019年筆記本增速將依然高于臺式機。

    圖表2:2010-2019年中國移動及PC端游戲產業規模增長情況(單位:億元,%)

    電競顯示器出貨量近3年復合增速高達78%

    雖然PC市場銷量持續下降,但在電競行業的高速發展下,PC產品更新換代需求下,市場依然可觀。例如電競液晶顯示器從2017年開始發光發熱,隨著近年全球電競市場規模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰局,帶動整體市場活絡。

    根據TrendForce光電研究(WitsView)最新調查顯示,電競液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達540萬臺,年成長116%,2019年預計達到790萬臺,成長率仍高達46%。

    圖表 3:2016-2018年全球電競顯示器出貨量增長情況(單位:萬臺,%)

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