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當前位置: 經濟學人 ? 行業問答
  • 邀請演講
    萬亞男 萬亞男 的回答 2019-10-11 10:45

    感謝您的提問

    網絡游戲作為泛娛樂產業生態的重要組成部分,與其他網絡文化娛樂形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國內市場獲得成功,推動基于網絡游戲故事背景改編的電影作品受到各大游戲廠商重視。

    游戲影視化改編難,票房口碑雙撲是常事

    然而,游戲影視化改編作為一個新興產業在我國依舊屬于探索階段,而在美國好萊塢卻已經發展了20多年,不過,大多數由游戲改編的電影都難逃口碑票房雙撲街的命運。據IMDb數據顯示,游戲改編的電影評分普遍不高,平均分數大多在3到5之間,得分最高的是2002年的《生化危機》,6.7分;最低的是2003年《死亡之屋》,2分。同時,這類電影似乎也難以擺脫票房“撲街”的命運,數據顯示,最賺錢的仍是《生化危機》系列,該系列總投資高達2.48億美元,5部電影總票房豪取9.04億美元。

    圖表1:好萊塢代表性游戲改編電影票房與評分統計(單位:萬美元,億美元)

    中國游影聯姻多為電視劇,真人電影改編還待探索

    與國外大不相同的是,中國大陸游戲與影視的聯姻主要是體現在一系列電視劇上,比如經典單機游戲改編的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《劍俠情緣》等,播映后取得的反響還不錯。至于游戲改編電影方面則集中于動畫電影上,代表作包括《洛克王國》系列以及《龍之谷》。

    而我國由游戲IP改編的真人電影可以說是一片空白,一直到2018年,我國國內首部本土游戲IP改編電影《古劍奇譚之流月昭明》才問世,可票房慘淡,該片上映5天票房只有1250萬,拍片不到0.6%,最終總票房1395.27萬元,豆瓣評分僅為4.6分。

    圖表2:中國游戲改編影視主要作品情況

    綜上所述,我國游戲影視劇改編尚處于起步階段,還有很長的一段路要走。行業尚面臨著“掛羊頭賣狗肉”、電影與游戲調性不合適等諸多困境。游戲影視化行業發展潛力巨大,但是如何改好游戲,貼切把握行業脈搏才是發展成功的關鍵。

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