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      2021年中國移動游戲行業市場現狀與發展趨勢分析 北京青少年法律援助與研究中心起訴“王者榮耀”

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      20 周婕 ? 2021-06-11 15:20:17  來源:前瞻產業研究院 E22405G1

      2021年6月1日,北京青少年法律援助與研究中心認為騰訊經營的手機移動游戲“王者榮耀”所包含的角色形象、抽獎規則、語音交流等方面存在大量不符合“12+”適齡等級的內容設定,且游戲人物背景設計篡改歷史人物經歷,形象設計過于暴露等問題侵害未成年人權益,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟。作為我國首次由社會組織對游戲廠商提起的針對未成年人保護的訴訟引起了社會各界的關注,但就目前調查來看,“王者榮耀”的主要玩家年齡集中在30-39周歲之間,12歲以下的玩家僅占很少的一部分。

      移動游戲主要上市企業:騰訊(00700.HK),網易(NTES.NASDAQ),三七互娛(002555.SZ),嗶哩嗶哩(09626.HK)等。

      本文核心數據:中國未成年游戲玩家規模,未成年人參與游戲比例,王者榮耀玩家年齡分布。

      1、 北京青少年法律援助與研究中心起訴“王者榮耀”

      2021年6月1日,北京青少年法律援助與研究中心認為騰訊經營的手機移動游戲“王者榮耀”存在侵害未成年人的問題,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟,作為我國首次公益組織針對游戲廠商提起的訴訟引起了我國社會各界的關注。

      圖表1:北京青少年法律援助與研究中心起訴“王者榮耀”的北京和原因分析

      2、 我國未成年人游戲用戶規模越來越多

      最新版《中華人民共和國未成年人保護法》中對未成年人做出的在網絡游戲方面的限制并非空穴來風。根據CNNIC數據顯示,我國未成年游戲用戶規模由2015年僅有9300萬人,2019年我國未成年人游戲用戶規模已達到10700萬人,較2015年增長15%。

      現代游戲質量良莠不齊,網絡游戲不針對未成年人做出相應的限制措施,容易對未成年人的身心造成一定的影響,使得未成年人出現沉迷游戲、早熟以及親子關系逐漸淡薄等問題。

      圖表2:2015-2019年未成年游戲用戶規模及增長率(單位:萬人,%)

      根據CNNIC數據顯示,2018-2019年我國經常游戲行為在各階段未成年人中的比例均處于50%以上,其中2018年初中階段的未成年人經常玩游戲比例高達69.9%,2019年比例雖然有所下降,但仍高達64.7%。2019年高中生和小學生經常玩游戲比例分別為63.4%和56.7%,均處于較高水平。

      圖表3:2018-2019年中國經常游戲行為在各階段未成年人中的比例(單位:%)

      3、王者榮耀未成年玩家占比較少

      目前北京青少年法律援助與研究中心起訴王者榮耀的原因主要在于研究中心認為王者榮耀沿用了歷史人物的名字,容易造成12歲以下的未成年人對歷史人物產生誤解,以及游戲人物形象設計過于暴露,對于未成年人的三觀容易造成一定的不利影響。

      但根據游戲日報發布的2020年王者榮耀玩家年齡分布來看,年齡分布在30-39歲的玩家占王者榮耀玩家總量的51.5%,是最主要的玩家人群;其次是40-49歲年齡段的玩家占王者榮耀玩家總量的22.0%,而12歲以下的王者榮耀玩家僅占3.0%。

      圖表4:2020年王者榮耀玩家年齡分布(單位:%)

      2020年5月15日,王者榮耀發布了《未成年人防沉迷新規接入公告》,《公告》對未成年玩家的游戲市場和游戲消費做出了限制措施,同時對于游客模式進行了一定的游戲時長限制,防止未成年人在沒有實名認證的情況下以游客的身份進行游戲。

      由此可見,目前王者榮耀在未成年人保護方面具有一定的意識,且符合《未成年人保護法》的規定,但未來針對北京青少年法律援助與研究中心提出的角色背景不符合歷史、穿著暴露等問題仍需改進。

      圖表5:王者榮耀未成年人保護機制分析

      更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

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